Ivan Loev : un avis alternatif sur Fallout 4

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Ivan Loev : un avis alternatif sur Fallout 4
Ivan Loev : un avis alternatif sur Fallout 4
Anonim

Dans cet article, nous vous dirons qui est Ivan Loev, comment il se rapporte au jeu Fallout. Qu'est-ce que "Stopgeym" et avec quoi il "mange". Quel rôle joue-t-il dans cette organisation, que fait-il et qu'est-ce qui l'intéresse.

Ivan Loev

Ce personnage est familier à presque tous les joueurs qui s'intéressent aux jeux modernes. Ivan est né le 30 août 1989 dans la ville de Biysk, dans le territoire de l'Altaï. Il est également connu sous le surnom de Fen. Loev est un critique, un joueur de chansons, un guitariste, un auteur et un amoureux des rétrospectives, mais avant tout.

Il passe principalement en revue les jeux d'action, de stratégie, d'arcade, d'aventure et de RPG. Ivan n'est pas indifférent aux jeux indépendants, il a sa propre opinion sur divers projets de jeu.

Loev maintient sa propre chaîne YouTube, qui diffuse un let's play intéressant et parfois hilarant.

Ivan prend la guitare de temps en temps. Il dit qu'il est distrait d'une manière ou d'une autre pendant les pauses de production, quand tout devient ennuyeux. Prétend que son âme est sauvée encore et encore par la guitare.

Des photos d'Ivan Loev, l'un des co-auteurs de Stopgame, sont visibles ci-dessous.

IvanLoïev
IvanLoïev

Stopgame est un projet assez connu, pas seulement dans les cercles étroits du jeu. Il est spécialisé dans les critiques de jeux vidéo et l'actualité de l'industrie informatique.

L'équipe de créateurs

Rinat Ospanov est le fondateur et propriétaire du projet.

Dmitry Kungurov - rédacteur en chef.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - auteurs et critiques de jeux.

Maxim Solodilov - traducteur, voix machinima.

Andrey Makoveev - éditeur de Stopgame.

Voldemar Sidorov - auteur de nouvelles.

Arrêter le jeu

emblème stopgame
emblème stopgame

Le portail de jeux "Stopgame" est dédié aux jeux vidéo pour toutes sortes de consoles, de l'ordinateur personnel à la Nintendo et aux appareils mobiles. Vous y trouverez les dernières nouvelles concernant les mises à jour ou la sortie de nouveaux jeux. Le portail héberge des soluces de nouveaux jeux et d'anciens classiques. Sur le site, vous pouvez suivre des batailles en ligne (streams). Pour ceux qui n'ont pas eu le temps de regarder, les enregistrements de toutes les émissions sont stockés. Le site contient des fonds d'écran et des captures d'écran de vos jeux préférés, ainsi que des conseils de visiteurs réguliers et de joueurs chevronnés.

Qu'est-ce qu'Ivan Loev fait ici ? Stopgame l'a inclus dans l'équipe Retrozor. Toutes les deux semaines, les jeux indépendants et les projets des années précédentes sont pris en compte dans la rubrique.

La critique d'Ivan Loev sur Fallout 4 est particulièrement intéressante. Mais d'abord, parlons un peu du jeu lui-même.

Fallout 4

Jeu de retombées
Jeu de retombées

Ceciun jeu dans le genre RPG sur un monde post-apocalyptique dans lequel le personnage principal tente de survivre.

Le héros se réveille après une catastrophe et découvre qu'il est le seul survivant de l'abri 111, et quand il arrive à la surface, il est convaincu qu'il ne reste plus rien de l'ancien monde.

Le gameplay lui-même inclut la liberté de mouvement autour du monde, la possibilité de suivre la quête de l'histoire ou simplement de se promener en interagissant avec des personnages aléatoires.

Ivan Loev à propos de Fallout 4

armure de retombées
armure de retombées

De nombreuses vidéos et let's play ont été créés sur l'une des séries de jeux cultes de Fallout. Vous pouvez voir une critique intéressante et complète de ce jeu sur Stopgame. Ivan Loev et son équipe ont fait un excellent travail dans cette tâche. Rempli d'humour idiosyncrasique, de charisme, de faits intéressants et de conseils pratiques, il mérite vraiment votre attention.

En termes d'idéologie et de quêtes, le jeu est d'abord comparé à Skyrim. Par rapport à la troisième partie, selon les critiques, le design a été "resserré". L'atmosphère est préservée et a l'air agréable, l'agencement du socle est un grand plaisir. Il y a des "drawdowns" dans le calendrier sur "Sony Playstation", mais cela n'a pas d'impact significatif sur le passage du jeu.

Dans la troisième partie de Fallout, les joueurs étaient très agacés par l'impuissance des PNJ. Dans la même partie, vous pouvez écouter quelques histoires intéressantes de raiders. Vous pouvez prendre un compagnon, un robot qui peut guérir, si vous établissez une bonne relation avec lui.

Selon Loev, plus tôt la compétencele piratage dépendait du paramètre "intelligence", il était alors possible de pomper cette capacité à un niveau supérieur. Désormais, un emplacement séparé est attribué à la compétence. Ainsi, lors du pompage du paramètre susmentionné, la capacité peut rester presque au même niveau. Cela distingue grandement Fallout 4 de la partie précédente. Le jeu a la capacité de manger et de boire si nécessaire pour améliorer la santé. Ces caractéristiques ne sont pas pertinentes pour la survie.

La commodité réside dans le fait que ni les armes ni les armures ne se cassent, sauf celles énergétiques. Dans cette partie, tout peut être rangé à la base afin de créer, par exemple, une clôture plus tard. Alors les examinateurs ont décidé.

Armor est comme un "véhicule personnel" qui peut être amélioré. Maintenant, c'est une sorte de costume d'homme de fer que vous pouvez même chevaucher dans les airs. Lorsque vous êtes en armure, l'interface change complètement, des indicateurs spéciaux apparaissent qui vous permettent de surveiller le niveau de charge, la résistance et l'état de fonctionnement des différentes parties de la machine en acier. En conséquence, les batteries sont nécessaires pour l'armure, mais les batteries ne sont pas nécessaires pour se déplacer rapidement, ce qui est étrange, selon Ivan Loev.

Selon l'intrigue du jeu, il y a des mannequins à chaque coin de rue, ce qui agace quelque peu les joueurs. Le jeu propose un système pratique d'accès rapide aux objets, il convient également de prêter attention à la façon dont les armes sont créées.

Le système de karma qui était dans le dernier jeu a été supprimé de Fallout 4. Ou plutôt, ils l'ont simplifié. Il y a des conséquences: en enregistrant un règlement particulier, vous n'obtenez que leur approbation. Contrairement à la partie précédente, dansoù l'emplacement des monstres dans un lieu particulier est déterminé par une certaine logique, ici leur position peut être aléatoire.

Avis

opinion loyale
opinion loyale

Donc, selon Ivan, il s'agit d'un jeu de tir simple avec beaucoup d'inventaire dispersé, y compris des munitions, avec des personnages peu développés.

Ivan Loev estime que ce produit ne mérite pas le titre de "Jeu de l'année". Au fait, l'un de ses jeux préférés est "Warhammer.

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