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C’est l’une des idées de WristQue, un projet du Massachusetts Institute of Technology qui vise à créer un dispositif de poignet basse consommation fonctionnant avec des capteurs intégrés aux bâtiments pour surveiller vos sens et ajuster en permanence l’éclairage et la température afin de vous rendre heureux.

WristQue est la clé pour contrôler «le monde immersif des médias interactifs qui nous entourera un jour», déclare Joe Paradiso, directeur du groupe Responsive Environments du Media Lab du MIT, qui travaille avec ses collègues pour le concevoir.

Chaque bande WristQue en plastique imprimée en 3D contiendra un microprocesseur et sera équipée de capteurs environnementaux pour détecter les changements de température, d'humidité et de lumière. Il sera équipé d'une puce qui utilise des signaux radio ultra-large bande pour localiser l'emplacement de l'utilisateur et sera capable de communiquer sans fil avec des capteurs installés dans des bâtiments intelligents.

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WristQue est conçu pour être simple et discret, dit Paradiso. Il n’aura que trois boutons, dont deux permettront aux utilisateurs d’indiquer qu’ils sont trop chauds ou trop froids. Le troisième activera les commandes gestuelles afin que les utilisateurs puissent interagir avec tous les appareils à proximité, tels que les téléviseurs ou les ordinateurs. «Les gens peuvent faire des gestes avec Kinect, mais ils ne savent pas qui vous êtes. Nous pensons à un appareil capable de le faire, mais sans vous distraire comme un PDA», déclare Paradiso.

Jusqu'à présent, l'équipe a mis au point et testé les éléments de contrôle du climat de l'appareil dans le bâtiment du Media Lab. Celui-ci est équipé de capteurs de mouvement qui détectent si la pièce est occupée. Si une personne est présente, mais n'a pas précisé si elle souhaite que la température change, le système la règle à un niveau par défaut. Lorsque les utilisateurs appuient sur les boutons chauds ou froids, la température change en fonction de la majorité des personnes présentes dans la pièce. Cela peut être réalisé en ouvrant et en fermant des fenêtres ou en activant la climatisation. Des capteurs environnementaux situés à l'extérieur du bâtiment permettent au système de prévoir l'évolution probable de la température dans une pièce si les fenêtres devaient être ouvertes.

En utilisant les données du capteur de mouvement de la pièce de la semaine précédente, le logiciel du système prédit également la prochaine occupation de la pièce et par qui. Ceci est utilisé pour amener la pièce à une température agréable avant que les gens n'arrivent. Un essai de trois semaines a permis de réduire la consommation d’énergie de 24%, car il fallait moins de climatisation pour maintenir le confort de tous les occupants.

WristQue en est encore à ses débuts et sa conception est susceptible de changer à mesure que l’équipe poursuit ses tests. L’équipe prévoit que le système fini inclura des informations sur l’emplacement et des contrôles supplémentaires, tels qu’un curseur permettant de contrôler les niveaux d’éclairage et des capteurs permettant aux utilisateurs de contrôler les appareils électroniques à proximité. L'équipe de Paradiso a également développé un bâtiment virtuel qui permet aux utilisateurs d'explorer les lectures de capteurs autour d'eux (voir «Bulles et flammes» ci-dessous).

«Il saura qui vous êtes, où vous vous trouvez et disposera de capteurs de pointage pour vous permettre d'interagir avec les écrans», explique Paradiso.

Sumi Helal de l’Université de Floride à Gainesville, qui travaille dans les maisons intelligentes et l’informatique omniprésente, explique Sumi Helal de l’Université de Floride à Gainesville. "Les bracelets auront un rôle majeur à jouer dans le futur", dit-il.

Bulles et flammes

La quantité de données créée dans des bâtiments intelligents dotés de capteurs peut être un défi à surmonter.

Pour aider à visualiser tout cela, Joe Paradiso et son équipe du Media Lab du MIT (voir article principal) ont développé Doppellab, qui utilise un moteur graphique de jeu vidéo pour présenter les données de capteur - telles que celles produites par le dispositif WristQue de l'équipe - en 3D. modèle d'un bâtiment. Les utilisateurs peuvent l'explorer virtuellement. Les flammes vacillantes de différentes couleurs représentent la température ambiante, tandis que les formes de bulles indiquent les modifications du niveau sonore. Les tweets des utilisateurs peuvent être lus et même les conversations sont transmises en continu - brouillées et anonymisées - au fur et à mesure que les gens transmettent des microphones intégrés, simplement pour montrer ce que la technologie peut faire.