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IBM, cependant, dit que cela ne doit pas nécessairement être ainsi. Dans une demande de brevet américaine récemment déposée, trois ingénieurs IBM ont avancé l'idée d'un clavier virtuel dans lequel la position des touches et la disposition générale sont entièrement définies par l'anatomie du doigt de l'utilisateur. De cette façon, affirment-ils, les gens seront plus en mesure de taper rapidement, avec toutes les touches à portée de main, pour finir avec moins d'erreurs.

Après une phase d'étalonnage initiale, au cours de laquelle le clavier demande aux utilisateurs d'effectuer une série d'exercices pour définir le temps de réponse, les algorithmes anatomiques se mettent au travail, détectant via l'écran tactile la zone tactile de la peau du doigt, la taille et la position du doigt pour l'utilisateur connecté.

Au fur et à mesure que ces informations sont rassemblées (IBM ne précise pas sur quelle période cet apprentissage a lieu), les boutons de touches virtuelles sont automatiquement redimensionnés, remodelés et repositionnés en réponse.

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Le brevet montre un clavier avec certaines touches légèrement plus hautes que d'autres, et certaines plus grosses que d'autres. Cela "adapte le clavier aux trajectoires de frappe uniques de l'utilisateur" régies par leurs différentes anatomies physiques des doigts, indique IBM, ce qui suggère l'idée utilisée à la fois sur les écrans tactiles et les écrans de "calcul de surface" projetés.

Il semble qu'il y ait de la place pour de telles idées. Dans une critique de l'iPad d'Apple, le site Web MacInTouch a déclaré: "Un dactylographe a trouvé cela frustrant et déplaisant par rapport à un vrai clavier, produisant toutes sortes de caractères fantômes lorsque l'écran a mal interprété les intentions de ses doigts."